バトルシステム(FF13)

提供: FF13 まとめwiki

目次

[編集] シンボルエンカウント

FF13におけるエンカウントは、フィールド上の敵に接触することでバトルシーンへ移行する形をっている。バトルが開始されるとリアルタイムでバトルが進行し、時間の経過とともに「タイムゲージ」が溜まっていく。タイムゲージは複数に区分されているが、その全てが溜まらなければ攻撃できないというわけではない。キャラクターを操作するためのコマンドにはあらかじめコストが設定されており、このコストの分だけタイムゲージが溜まっていればよい。 もしタイムゲージがコストの分だけ溜まっていなくても、それはストックされる。すなわち、あらかじめコマンドを設定しておくことが出来る。コマンドが実行されるのは、タイムゲージがストックのコストの分だけ溜まったときである。[1]

[編集] MPについて

MPつまりマジックポイントは存在しない。FF13ではMPではなくコストとして扱われるので、タイムゲージが溜まっていさえすれば何度でも魔法を使用することが出来る。

[編集] チェーン・ブレイク

敵を連続で攻撃しそれがヒットすると、チェーンが起こる。チェーンを繋げると、与えるダメージが増えると同時に右上に表示されるボーナスゲージが上昇していき、これが一定量に達すると敵が赤く点滅しブレイク状態になる。ブレイク状態になるとより大きなダメージを与えることが出来る。なお、チェーンを繋げられる時間はゲージで表示されるため、攻撃する際はゲージを確認しつつすることがポイントとなる。

[編集] うちあげ(Shoot Up)

ブレイク状態になれば、与えるダメージが増大するばかりか敵を宙高くうちあげることができる。うちあげるにはコマンドを入力しなければならない。また、ただうちあげるだけではなく、他のコマンドと組み合わせることでより大きなダメージを華麗に与えることが出来る。

なお、一部敵キャラにはうちあげできないものもある。


[編集] 脚注

  1. 例えば、コスト1のコマンドを3つ並べたとすると、それが実行されるのはタイムゲージがコスト3つ分溜まったときとなる。コスト1のコマンドを1つだけ設定したとしても、タイムゲージが1つ分溜まればすぐに実行できる。

[編集] 外部リンク

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