オプティマシステム

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オプティマシステムとは戦闘中にキャラクターごとの攻撃・防御・回復といった役割(ロール)を切り替え、戦闘のスタイルを状況に合わせて変更できるというもの。単にオプティマとも呼ばれ、FF12でいうところのガンビットが進化したものでもある。英語圏ではパラダイムシフトと表現されている。

目次

[編集] ロール

ロールは各キャラクターごとで決められるが、同じロールを使うことも出来、その場合効果はより高まる。なお、ロールはそれぞれの性格に特化しているため、その通りの行動しかできない。[1]


[編集] アタッカー(ATTACKER)

武器や魔法などの攻撃力が上がる。チェーンがつながりやすい。


[編集] ブラスター(BLASTER)

属性攻撃に特化している。連続攻撃でチェーンゲージをためる。他者の攻撃に追従する。


[編集] ディフェンダー(DEFENDER)

[編集] エンハンサー(ENHANCER)

強化・防御系アビリティで仲間を支える。


[編集] ヒーラー(HEALER)

HPやステータス異常の回復に専念する。

[編集] オプティマ

オプティマはロールの組み合わせである。オプティマによって、能力や使用できるアビリティも変化する。また、戦闘中は何度も変更することが可能だが、変更中も戦闘は進行しているので注意が必要。また、キャラクターごとに得意不得意が存在する。

オプティマチェンジ(オプティマの変更)は初回のみカットインの演出が入って2回目からはショートカットされる。


[編集] アビリティの取得

ロールのレベルアップによってアビリティを取得することが出来るが、アビリティはキャラクターとロールによって覚えられるものが変化する。


[編集] 脚注

  1. 例えば、攻撃系のロールは回復せずに攻撃のみに専念する。


[編集] 外部リンク

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