オプティマシステム
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オプティマシステムとは戦闘中にキャラクターごとの攻撃・防御・回復といった役割(ロール)を切り替え、戦闘のスタイルを状況に合わせて変更できるというもの。単にオプティマとも呼ばれ、FF12でいうところのガンビットが進化したものでもある。英語圏ではパラダイムシフトと表現されている。
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[編集] ロール
ロールは各キャラクターごとで決められるが、同じロールを使うことも出来、その場合効果はより高まる。なお、ロールはそれぞれの性格に特化しているため、その通りの行動しかできない。[1]
[編集] アタッカー(ATTACKER)
武器や魔法などの攻撃力が上がる。チェーンがつながりやすい。
- サッズ・カッツロイ
- 通常の2丁拳銃がライフルになる。
[編集] ブラスター(BLASTER)
属性攻撃に特化している。連続攻撃でチェーンゲージをためる。他者の攻撃に追従する。
- スノウ・ヴィリアース
- 拳の攻撃に氷属性が付加される。
[編集] ディフェンダー(DEFENDER)
[編集] エンハンサー(ENHANCER)
強化・防御系アビリティで仲間を支える。
[編集] ヒーラー(HEALER)
HPやステータス異常の回復に専念する。
[編集] オプティマ
オプティマはロールの組み合わせである。オプティマによって、能力や使用できるアビリティも変化する。また、戦闘中は何度も変更することが可能だが、変更中も戦闘は進行しているので注意が必要。また、キャラクターごとに得意不得意が存在する。
- ラッシュアサルト
- ディフェンダー+アタッカー+ブラスター
オプティマチェンジ(オプティマの変更)は初回のみカットインの演出が入って2回目からはショートカットされる。
[編集] アビリティの取得
ロールのレベルアップによってアビリティを取得することが出来るが、アビリティはキャラクターとロールによって覚えられるものが変化する。
[編集] 脚注
- ↑ 例えば、攻撃系のロールは回復せずに攻撃のみに専念する。
[編集] 外部リンク
- 『ファイナルファンタジーXIII』のバトルシステムを公開 - ファミ通.com
- 「『FFXIII』の物語がついに見えた!! 本日初公開された最新PVのインプレッションをお届け - 電撃PlayStation Online
- 『FF XIII』新システム:パラダイムシフト&ゲシュタルトモード - KotakuJapan